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AuthMe

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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-7-25 17:29:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    介绍
    AuthMe Reloaded可以防止在未登录的情况下放置方块、移动、使用其他命令,或者查看当前的在线玩家数。只有输入正确的密码才能正常登陆。特别是防止被**,自动通过UUID更新ID。登陆失败可能是你没有在指定时间内登陆。
    每个命令和每个设置都可以用极其简单的配置文件来启用或者禁用。如果你不喜欢英语,或者不喜欢作者的翻译,你也可以轻松的自主编辑语言环境!Github
    特点
    • 可以通过电子邮件找回密码
    • 用户名保护
    • 国家选择!(国家代码)
    • AntiBot功能!
    • Passpartu管理员功能:管理员可以设置查看所有用户账户信息。更多查看这里
    • 没有“已经在另外位置登陆”消息登陆会话
    • 可编辑和设置信息
    • 支持MySQL、flatfile和Sqlite
    • 支持的散列算法:MD5、SHA1、SHA256、xAuthWhirlpool
    • 支持纯文本密码储存
    • 支持PHOBB、VBulletin论坛注册:MD5VB - PHPBB
    • 支持MyBB:MyBB
    • 支持IPB3:IPB3
    • 支持PhpFisuon:PHPFISUON
    • 支持Xenforo SHA1:XFSHA1
    • 支持Xenforo SHA256:XFSHA256
    • 支持joomal:JOOMAL
    • 支持WBB3:WBB3*
    • 支持SHA512:SHA512
    • 支持DoubleSaltedMD5密码:SALTED2MD5
    • 支持WordPass集成和密码:WORDPASS
    • 定制MySQL列表(可用论坛和其他脚本)
    • 数据库查询可用被缓存
    • 兼容NPC和战墙插件
    • 兼容MC Mods,例如BuildCraft和RedStonCraft
    • 可以限制一个ip可以注册的账号数上限
    • 未登录没有指定权限
    • 注册和未注册的有不同的权限组
    • 支持权限在登陆瞬间的改变
    • 缓存玩家物品,包括所有物品和附魔
    • 保存退出位置,以避免损失位置信息
    • 不可以使用权限插件
    • 持续弹出登陆界面
    • 您的所有用户信息和密码备份储存
    • 该FLATFILE auths.db转换为有用的authme.sql,你可以在MySql数据库使用!
    • 从Rakamak或XAUTH导入您的数据库
    权限&指令权限
    权限
    介绍
    authme.*所有用户和管理员命令
    authme.admin.*所有Authme管理命令使用权限
    authme.admin.accounts查看所有玩家的账户
    authme.admin.antibotmessages查看AntiBot的消息
    authme.admin.changemail为某个玩家改变邮箱
    authme.admin.changepassword为某个玩家修改密码
    authme.admin.converter转换Authme旧版本的数据
    authme.admin.firstspawn传送到Authme设定的首次登陆出生点
    authme.admin.forcelogin强制所有玩家再次登陆
    authme.admin.getemail获取一个玩家的邮箱
    authme.admin.getip获取一个玩家的IP
    authme.admin.lastlogin查看一个玩家最后登陆时间
    authme.admin.purge清除旧的用户数据
    authme.admin.purgebannedplayers清除被封禁玩家的数据
    authme.admin.purgelastpos清除玩家登出的最后位置
    authme.admin.register注册一个新用户
    authme.admin.reload重载插件
    authme.admin.seeotheraccounts查看玩家名下的其他账户
    authme.admin.setfirstspawn设置首次出生点
    authme.admin.setspawn设置Authme出生点
    authme.admin.spawn传送到出生点
    authme.admin.switchantibot查看AntiBot的开启状态
    authme.admin.unregister注销一个玩家的账户
    authme.admin.updatemessages更新消息配置文件.
    authme.allowmultipleaccounts允许多个账户
    authme.bypassantibot无视AntiBot检测
    authme.bypassforcesurvival强制生存模式
    authme.bypasspurge清除玩家数据时无视这个玩家
    authme.player.*玩家的所有权限[默认拥有]
    authme.player.canbeforced强制登陆
    authme.player.captcha使用验证码
    authme.player.changepassword修改密码
    authme.player.email全部关于邮箱的命令
    authme.player.email.add添加邮箱地址
    authme.player.email.change改变邮箱
    authme.player.email.recover通过邮箱重置密码
    authme.player.login登陆
    authme.player.logout登出
    authme.player.register注册
    authme.player.seeownaccounts查看自己IP下的账户
    authme.player.unregister销户
    authme.vipVIP强制进入服务器[注意:会踢掉一个没有这个权限的玩家]
    指令玩家指令
    指令
    权限
    默认
    /registerauthme.registerTRUE
    /loginauthme.loginTRUE
    /logoutauthme.logoutTRUE
    /changepasswordauthme.changepasswordFALSE
    /unregisterautheme.unregisterTRUE
    管理员指令
    指令
    权限
    默认使用者
    /authme registerauthme.admin.registerop
    /authme unregisterauthme.admin.unregisterop
    /authme reloadauthme.admin.reloadop
    /authme changepasswordauthme.admin.changepasswordop
    /authme convertflattosqlauthme.admin.convertflattosqlop
    配置   

    1.    #存储设置
    2. DataSource:
    3.     # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储
    4.     # 可选的值: sqlite, mysql
    5.     backend: sqlite
    6.     # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能   无需更改
    7.     caching: true
    8.     # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1   如果是云端数据库就写ip或者域名
    9.     mySQLHost: 127.0.0.1
    10.     # 数据库端口号
    11.     mySQLPort: '3306'
    12.     # 用于连接数据库的用户名(Username)
    13.     mySQLUsername: authme
    14.     # 用于连接数据库的密码(Password)
    15.     mySQLPassword: '12345'
    16.     # 数据库名字,或者SQLITE的文件名
    17.     mySQLDatabase: authme
    18.     # 数据库表名
    19.     mySQLTablename: authme
    20.     # 用户ID列的名字
    21.     mySQLColumnId: id
    22.     # 玩家名或昵称列的名字
    23.     mySQLColumnName: username
    24.     # 密码列的名字
    25.     mySQLColumnPassword: password
    26.     # 邮箱列的名字
    27.     mySQLColumnEmail: email
    28.     # 用于存储玩家是否登录的列的名字
    29.     mySQLColumnLogged: isLogged
    30.     # 玩家ip列的名字
    31.     mySQLColumnIp: ip
    32.     # 玩家最后登录时间列的名字
    33.     mySQLColumnLastLogin: lastlogin
    34.     # 最后退出坐标 - X 列的名字
    35.     mySQLlastlocX: x
    36.     # 最后退出坐标 - Y 列的名字
    37.     mySQLlastlocY: y
    38.     # 最后退出坐标 - Z 列的名字
    39.     mySQLlastlocZ: z
    40.     # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字
    41.     mySQLlastlocWorld: world
    42.     # 真实名字列的名字
    43.     mySQLRealName: realname
    44.     # 如果你想要启用网站注册请开启此项
    45.     mySQLWebsite: false
    46. #普通设置
    47. settings:
    48.     # 在“帮助”消息中显示的名字
    49.     helpHeader: AuthMeReloaded
    50.     sessions:
    51.         # 你想启用会话缓存(session)功能吗?
    52.         # 如果启用,当玩家成功验证后
    53.         # 他的IP和昵称将会被存储
    54.         # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同
    55.         # 并且没有超过下面那项设置的时间
    56.         # 他可以不用重新登录
    57.         enabled: false
    58.         # 几分钟后会话(session)会过期?
    59.         # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险)
    60.         # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变
    61.         # 但是会话(session)没有超时
    62.         # 玩家将会由于  “无效的会话”  而被踢出服务器
    63.         # 单位是  分钟
    64.         timeout: 10
    65.         # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证)
    66.         # 建议为true
    67.         sessionExpireOnIpChange: true
    68.     restrictions:
    69.         # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去)
    70.         # 注意,将不能使用所有不在下面的
    71.         # 命令列表里的命令
    72.         allowChat: false
    73.         # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项
    74.         # 如果注册不是强制的   允许未登录用户使用所有命令
    75.         allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false
    76.         # 在未验证时允许的命令
    77.         allowCommands:
    78.         - /login
    79.         - /register
    80.         - /l
    81.         - /reg
    82.         - /email
    83.         - /captcha
    84.         # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)
    85.         maxRegPerIp: 1
    86.         # 最大用户名长度
    87.         maxNicknameLength: 16
    88.         # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被
    89.         # "另一位置登录的玩家" 踢出
    90.         # 这能提高安全性  但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏
    91.         ForceSingleSession: true
    92.         # 如果启用, 每当玩家验证成功后
    93.         # 都会被传送到世界的出生点
    94.         # 玩家退出位置会被覆盖
    95.         # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同
    96.         # 此选项在玩家登录后也会传送
    97.         ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
    98.         # 此选项将会保存玩家退出位置
    99.         SaveQuitLocation: false
    100.         # 启用此项将限制
    101.         # 指定ID/IP的用户
    102.         # 下面是个例子
    103.         AllowRestrictedUser: false
    104.         # 符合以下id或ip的受限
    105.         # 用户将无法进入服务器
    106.         # 默认的例子:
    107.         #   AllowedRestrictedUser:
    108.         #   - playername;127.0.0.1
    109.         AllowedRestrictedUser:
    110.         - playername;127.0.0.1
    111.         # 是否踢出未注册的玩家
    112.         kickNonRegistered: false
    113.         # 是否在玩家输错密码时踢出
    114.         kickOnWrongPassword: false
    115.         # 是否传送未登陆的玩家到出生点?
    116.         # 当他们登陆后他们会被
    117.         # 传送回原来的位置   开启后可以防止卡位置
    118.         teleportUnAuthedToSpawn: false
    119.         # 昵称最小允许长度
    120.         minNicknameLength: 4
    121.         # 未注册的玩家可以走动吗?
    122.         allowMovement: false
    123.         # 是否设置未验证的玩家速度 =0?
    124.         # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常
    125.         removeSpeed: true
    126.         # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家?
    127.         # 设置未0禁用
    128.         timeout: 30
    129.         # 玩家名字所允许的正则表达式  中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
    130.         allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
    131.         # 未注册的玩家可以走多远?
    132.         # 设为0则无限半径
    133.         allowedMovementRadius: 100
    134.         # 时候启用双密码验证注册?
    135.         # 如果设置为 true 注册时就需要使用:
    136.         # /register <密码> <重复密码>
    137.         enablePasswordConfirmation: true
    138.         # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置  登陆之前无物品
    139.         ProtectInventoryBeforeLogIn: true
    140.         # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
    141.         DenyTabCompleteBeforeLogin: true
    142.         # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
    143.         HideTablistBeforeLogin: true
    144.         # 是否在玩家登录时显示其他几个他的账号?
    145.         # 权限: /authme.admin.accounts
    146.         displayOtherAccounts: true
    147.         # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录
    148.         # 区分大小写
    149.         ForceSpawnOnTheseWorlds:
    150.         - world
    151.         - world_nether
    152.         - world_the_end
    153.         # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip
    154.         banUnsafedIP: false
    155.         # 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default
    156.         spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
    157.         # 一个IP可以登录的账号最大数量
    158.         maxLoginPerIp: 0
    159.         # 一个IP可以加入游戏最大数量
    160.         maxJoinPerIp: 0
    161.         # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家!
    162.         noTeleport: false
    163.         # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改
    164.         allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'
    165.     GameMode:
    166.         # 是否在加入游戏时强制生存模式
    167.         ForceSurvivalMode: false
    168.     security:
    169.         # 密码最小长度
    170.         minPasswordLength: 5
    171.         # 密码最大长度
    172.         passwordMaxLength: 30
    173.         # 这是一个非常重要的选项,
    174.         # 每次玩家加入服务器,
    175.         # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动
    176.         # 到未登陆组, 这应该能
    177.         # 防止所有重大漏洞
    178.         # 你可以在你的权限插件里
    179.         # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限,
    180.         # 或者可以发送私人消息
    181.         # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限
    182.         # 最好是将这个组设置为
    183.         # 只有很少的权限,
    184.         # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户,
    185.         # 他们将只能做你设置过权限的事
    186.         # 当他们登陆后,他们会被
    187.         # 移动到正常的权限组!
    188.         # 注意组名是区分大小写的
    189.         # 所以 Admin ≠ admin,
    190.         # 否则你的分组将会被抹除,
    191.         # 玩家将加入默认的分组 [] 中!
    192.         # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged
    193.         unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
    194.         # 密码加密算法
    195.         # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
    196.         # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
    197.         # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)
    198.         passwordHash: SHA256
    199.         # SALTED2MD5 盐度    MD5(MD5(密码)+混搅盐)
    200.         doubleMD5SaltLength: 8
    201.         # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍
    202.         # 其他密码算法来检查这个旧密码?
    203.         # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法
    204.         supportOldPasswordHash: false
    205.         # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字
    206.         # 例子:
    207.         #unsafePasswords:
    208.         #- '123456'
    209.         #- '密码'
    210.         #- 'password'
    211.         unsafePasswords:
    212.         - '123456'
    213.         - 'password'
    214.         - '密码'
    215.         - 'qwerty'
    216.         - '12345'
    217.         - '54321'
    218.     registration:
    219.         # 是否开放注册?
    220.         enabled: true
    221.         # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录
    222.         # 的消息给玩家
    223.         messageInterval: 5
    224.         # 只有注册玩家可以玩
    225.         # 请查看 restrictions 免责条款
    226.         force: true
    227.         # 是否用邮箱注册来代替密码注册?
    228.         enableEmailRegistrationSystem: false
    229.         # 是否启用邮箱双重验证
    230.         # 当它开启后,注册是否的命令会是:
    231.         # /register <邮箱l> <再次输入邮箱>
    232.         doubleEmailCheck: false
    233.         # 是否在注册后踢出玩家?
    234.         # 不使用登录功能
    235.         forceKickAfterRegister: false
    236.         # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ?
    237.         forceLoginAfterRegister: false
    238.     unrestrictions:
    239.         # 你可以在下面列出
    240.         # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名
    241.         # 配置它你需要自己承担风险!!
    242.         # 如果你要把昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来.
    243.         # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他
    244.         # 插件或者mod的兼容性
    245.         # 区分大小写!!
    246.         UnrestrictedName: []
    247.     # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt   中文请设置zhcn
    248.     messagesLanguage: en
    249.     # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
    250.     forceCommands: []
    251.     # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
    252.     forceCommandsAsConsole: []
    253.     # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
    254.     forceRegisterCommands: []
    255.     # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
    256.     forceRegisterCommandsAsConsole: []
    257.     # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)?
    258.     # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :
    259.     # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数,
    260.     # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名
    261.     # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
    262.     useWelcomeMessage: true
    263.     # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示
    264.     broadcastWelcomeMessage: false
    265.     # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示?
    266.     delayJoinMessage: true
    267.     # 是否移除加入游戏的消息?
    268.     removeJoinMessage: true
    269.     # 是否移除离开游戏的消息?
    270.     removeLeaveMessage: true
    271.     # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明
    272.     applyBlindEffect: false
    273.     # 是否阻止不同态玩家名的登录?
    274.     # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能
    275.     preventOtherCase: false
    276. #以下为高级设置内容
    277. #外部关联相关设置
    278. ExternalBoardOptions:
    279.     # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
    280.     mySQLColumnSalt: ''
    281.     # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
    282.     mySQLColumnGroup: ''
    283.     # -1 为不使用。 如果你想要只有
    284.     # 已经激活的用户能登录你的服务器
    285.     # 你可以在这里写下你的用户组数
    286.     # 某些 论坛/cms 需要此项支持
    287.     nonActivedUserGroup: -1
    288.     # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)
    289.     mySQLOtherUsernameColumns: []
    290.     # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具)
    291.     bCryptLog2Round: 10
    292.     # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀
    293.     phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
    294.     # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组
    295.     phpbbActivatedGroupId: 2
    296.     # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀
    297.     wordpressTablePrefix: 'wp_'
    298. #权限
    299. permission:
    300.     # 注意这个选项,如果你不想
    301.     # 使用Vault 和Group Switching
    302.     # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true
    303.     # 否则,默认为 false
    304.     EnablePermissionCheck: false
    305. #备份
    306. BackupSystem:
    307.    # 启用或者禁用自动备份
    308.     ActivateBackup: false
    309.    # 是否每次开服都会备份
    310.     OnServerStart: false
    311.    # 是否每次关服都会备份
    312.     OnServerStop: true
    313.    # Windows 下 mysql 的安装路径
    314.     MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
    315. #安全
    316. Security:
    317.     SQLProblem:
    318.         # 如果和数据库断开连接就关服
    319.         # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false,
    320.         # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护!
    321.         stopServer: true
    322.     ReloadCommand:
    323.         # 是否支持 /reload
    324.         useReloadCommandSupport: true
    325.     console:
    326.         # 不在控制台显示消息
    327.         noConsoleSpam: false
    328.         # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login
    329.         removePassword: true
    330.         # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹?
    331.         logConsole: true
    332.     captcha:
    333.         # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码
    334.         useCaptcha: false
    335.         # 在多少次后要求验证码
    336.         maxLoginTry: 5
    337.         # 验证码长度
    338.         captchaLength: 5
    339.     stop:
    340.         # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有
    341.         # 信息都正确正常无任何错误
    342.         kickPlayersBeforeStopping: true
    343. #转换
    344. Converter:
    345.     Rakamak:
    346.         # Rakamak 文件名
    347.         fileName: users.rak
    348.         # Rakamak 使用 ip ?
    349.         useIP: false
    350.         # rakamak IP 文件名
    351.         ipFileName: UsersIp.rak
    352.     CrazyLogin:
    353.         # CrazyLogin 数据库文件
    354.         fileName: accounts.db
    355. #邮件
    356. Email:
    357.     # 电子邮件的SMTP服务器主机名
    358.     mailSMTP: smtp.gmail.com
    359.     # 电子邮件的SMTP服务器主机端口
    360.     mailPort: 465
    361.     # 发送邮件的账户
    362.     mailAccount: ''
    363.     # 邮箱密码
    364.     mailPassword: ''
    365.     # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示
    366.     mailSenderName: ''
    367.     # 随机密码长度
    368.     RecoveryPasswordLength: 8
    369.     # 邮件主题
    370.     mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
    371.     # 有点像最大注册数但是是邮件的
    372.     maxRegPerEmail: 1
    373.     # 是否提醒玩家添加一个邮件地址?
    374.     recallPlayers: false
    375.     # 一分钟内提醒多少次
    376.     delayRecall: 5
    377.     # 邮箱域名黑名单
    378.     emailBlacklisted:
    379.     - 10minutemail.com
    380.     # 邮箱域名白名单
    381.     emailWhitelisted: []
    382.     # 是否吧新密码画在图片中?
    383.     generateImage: false
    384.     # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)
    385.     emailOauth2Token: ''
    386. #关联
    387. Hooks:
    388.     # 是否与 multiverse 的出生点关联?
    389.     multiverse: true
    390.     # 是否关联 BungeeCord ?(跨服)
    391.     bungeecord: false
    392.     # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器
    393.     sendPlayerTo: ''
    394.     # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ?
    395.     disableSocialSpy: true
    396.     # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令?
    397.     useEssentialsMotd: false
    398.     # 是否缓存 Attributes 自定义?
    399.     customAttributes: false
    400. #清理
    401. Purge:
    402.     # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户
    403.     useAutoPurge: false
    404.     # 多少天后变为未使用的账户
    405.     daysBeforeRemovePlayer: 60
    406.     # 是否在清理中顺便清理player.dat文件?
    407.     removePlayerDat: false
    408.     # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件?
    409.     removeEssentialsFile: false
    410.     # 哪个世界存放了 players.dat
    411.     defaultWorld: 'world'
    412.     # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件?
    413.     removeLimitedCreativesInventories: false
    414.     # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件?
    415.     removeAntiXRayFile: false
    416.     # 是否顺便清理权限?
    417.     removePermissions: false
    418. #服务器保护
    419. Protection:
    420.     # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )
    421.     enableProtection: false
    422.     # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/
    423.     # 请使用引号!!
    424.     countries:
    425.     - 'US'
    426.     - 'GB'
    427.     # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)
    428.     # 请使用引号!!
    429.     countriesBlacklist:
    430.     - 'A1'
    431.     # 是否启用反僵尸压测?
    432.     enableAntiBot: false
    433.     # 5秒内最大可以登录的玩家   如果启用反压测
    434.     antiBotSensibility: 5
    435.     # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统
    436.     antiBotDuration: 10
    437. VeryGames:
    438.     # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
    439.     enableIpCheck: false
    复制代码


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